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Text File  |  1992-05-21  |  6KB  |  162 lines

  1.  
  2.                   ›32;43m                               ›0m
  3.                   ›32;43m           KME V1.2            ›0m
  4.                   ›32;43m  © 1992 von Christian Stiens  ›0m
  5.                   ›32;43m      Bedienungsanleitung      ›0m
  6.                   ›32;43m                               ›0m
  7.  
  8.  
  9. ›1mEinführung›0m
  10.  
  11. KME steht für "KeyMapEditor". Es ist ein Programm, mit dem Sie die KeyMaps,
  12. welche in DEVS:keymaps gespeichert sind, und die Sie mit dem "Setmap"-Befehl
  13. laden können, editieren können.
  14.  
  15.  
  16. ›1mCopyright›0m
  17.  
  18. © Copyright 1992 von  Christian Stiens
  19.                       Heustiege 2
  20.                       W-4710 Lüdinghausen
  21.                       GERMANY
  22.  
  23. Das gesamte Paket (KME, Anleitung und Quelltext) ist Freeware.
  24.  
  25.     ***************************************************************
  26.     *                                                             *
  27.     * Die Verbreitung des ›4mkompletten›0m and ›4munveränderten›0m Pakets ist *
  28.     * nur über nichtkommerzielle Mailboxen, sowie den folgenden   *
  29.     * Public Domain Serien gestattet:                             *
  30.     *                                                             *
  31.     *                  - Fred Fisk Amiga Lib Disks                *
  32.     *                  - AMOK  (Amiga Modula & Oberon Klub)       *
  33.     *                  - Kickstart (Maxon Verlag)                 *
  34.     *                                                             *
  35.     ***************************************************************
  36.  
  37. Der Gebrauch des Programms geschieht auf Ihr eigenes Risiko. Es wird keine
  38. Haftung für Schäden übernommen, die direkt oder indirekt durch die Benutzung
  39. des Programmes entstanden sind.
  40.  
  41. Alle Rechte vorbehalten.
  42.  
  43.  
  44. ›1mErfordernisse›0m
  45.  
  46. KME wurde getestet unter Kickstart 1.3 and 2.04. Falls Sie nicht im Besitz
  47. von Kickstart 2.0 sind, benötigt das Programm die arp.library im LIBS:
  48. Verzeichnis. Der Default-Font sollte Topaz 80 sein, falls Sie Kickstart
  49. 1.2 oder 1.3 haben, sonst sehen die Stringgadgets etwas komisch aus.
  50.  
  51.  
  52. ›1mAnleitung›0m
  53.  
  54. KME kann sowohl über Workbench als auch vom CLI gestarted werden.
  55.  
  56. In der oberen Hälfte des KME-Fensters sehen Sie die Tastatur. Sie können
  57. eine Taste entweder durch einen Mausklick anwählen, oder durch drücken
  58. der Taste auf Ihrer echten Tastatur.
  59.  
  60. Auf der rechten Seite des Fenster finden Sie 8 Stringgadgets. Diese enthalten
  61. die Zeichen, die von der gewählten Taste gesendet werden, falls diese mit
  62. den entsprechenden Qualifizierern, die links neben den Strings angezeigt
  63. werden gedrückt wird.
  64.  
  65. Das Kickstart 2.0 tabCycle-Flag wird unterstützt. Sie können also mit der
  66. Tabulator-Taste das jeweils nächste Stringgadget aktivieren, bzw. das
  67. vorherige durch Shift-Tab.
  68.  
  69. Sie können spezielle Sonderzeichen eingeben, indem Sie ein Backslash voran-
  70. stellen:
  71.  
  72.     \n      Line-feed         ($0A)
  73.     \t      Tabulator         ($09)
  74.     \f      Form-feed         ($0C)
  75.     \r      Carriage-return   ($0D)
  76.     \b      Backspace         ($08)
  77.     \e      Escape            ($1B)
  78.     \[      CSI               ($9B)
  79.     \\      Der Backslash     ("\")
  80.     \xHH    Das Zeichen mit ASCII-Code $HH
  81.  
  82. Es folgt nun die Beschreibung der 15 Boolean Gadgets, die Sie auf der linken
  83. Seite sehen:
  84.  
  85. ›32mDie Aktionsgadgets:›0m
  86.  
  87.   LOAD:
  88.     Ein Filerequester erscheint und Sie können die Keymap wählen, die
  89.     Sie editieren möchten.
  90.  
  91.   SAVE:
  92.     Der Filerequester erscheint und Sie können einen Namen angeben, unter
  93.     dem die neue Keymap gespeichert werden soll.
  94.  
  95.   ABOUT:
  96.     Zeigt den Info-Requester.
  97.  
  98.   QUIT:
  99.     Hiermit können Sie das Programm wieder verlassen.
  100.  
  101.   ICONIFY:
  102.     Hiermit können Sie das Programm kurzzeitig schlafenlegen. Neuaktivierung
  103.     erfolgt durch einen Doppelklick auf die Ikone.
  104.  
  105.   UNDO:
  106.     Dies nimmt die Änderungen, die Sie mit der aktuell angewählten Taste
  107.     gemacht haben wieder zurück.
  108.  
  109.  
  110. ›32mDie Parametergadgets:›0m
  111.  
  112.   SHIFT, ALT, CONTROL:
  113.     Diese 3 Schalter bestimmen, welche Qualifier die aktuelle Taste be-
  114.     einflussen können. Für sog. Vanillakeys, das sind Keys bei denen
  115.     alle drei Flags gesetzt sind, aber die Flags Dead und String nicht
  116.     gesetzt sind, werden die Control Codes automatisch durch löschen
  117.     von Bits 5 und 6 des Codes gebildet.
  118.  
  119.   DOWNUP:
  120.     Dieses Flag funktioniert leider bis heute noch nicht.
  121.  
  122.   DEAD:
  123.     Dieses Flag ist bei den sogenannten Dead-Keys aktiviert.
  124.     Rechts neben den Stringgadgets sehen Sie 8 kleine Gadgets. Diese haben
  125.     die drei Zustände "DEAD" "NOP" und normal. Falls "DEAD" gesetzt ist,
  126.     dann enthält das Stringgadget den Offset auf die Deadkey-Tabelle.
  127.     Falls "MOD" gesetzt ist, dann enthält das Stringgadget die Deadkey-
  128.     tabelle. Diese Tabelle besteht aus einem Buchstaben mit seinen
  129.     verschiedenen Akzenten, z.B. für den Buchstaben "a": aáàâãä.
  130.     Die Tabelle ist in der Regel 6 Zeichen lang, nur die deutsche Keymap
  131.     benutzt eine 18 Zeichen lange Tabelle, mit der sie auch doppelte
  132.     Tot-Tasten verarbeiten kann.
  133.  
  134.   STRING:
  135.     Die aktuelle Taste kann einen String anstatt nur eines einzelnen
  136.     Zeichens senden, wenn dieses Flag gesetzt ist.
  137.  
  138.   NOP:
  139.     Dieses Flag bedeutet, das kein Zeichen beim Drücken der Taste gesendet
  140.     wird.
  141.  
  142.   CAPSABLE:
  143.     Tasten, bei denen dieses Flag gesetzt ist sind durch die Caps-Lock Taste
  144.     umschaltbar.
  145.  
  146.   REPEATABLE:
  147.     Dieses Flag legt fest, ob die Taste bei längeren Niederhalten wiederholt
  148.     wird.
  149.  
  150.  
  151. ›1mAnmerkung›0m
  152.  
  153. Wenn Sie die geänderte Keymap mit dem "SetMap" Befehl laden möchten, sollen
  154. Sie beachten, daß die neue Keymap nicht geladen wird, wenn sich schon eine
  155. Map mit gleichen Namen im Speicher befindet.
  156.  
  157.  
  158. ›3;32mViel Spaß!›0m
  159.  
  160. --- Christian
  161.  
  162.